Стрельба по пингу, пожалуй, самый важный аспект в GTA SAMP. Без него вы не сможете убить толком почти никого, кроме человека который стоит на месте.
Бывали ли у вас такие случаи, когда стреляя в человека из него вовсю летит кровь, но ХП не снимаются? Заметив такое явление вы с гордостью заявляете, что поймали читера. - Конечно бывали! Бред! Написав всего лишь одну фразу типа "У него летела кровь, а жизни не снимались" вы автоматически ставите на себе клеймо лузера и ничего не смыслящего новичка. Во избежании таких ситуаций и пишу этот учебник.

Для начала немного о пинге:
Простонародным языком пингом называется время, затраченное на передачу информации от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту, оно измеряется в миллисекундах. Время пинга связано со скоростью соединения и загруженностью Интернета.

И теперь научу не опытных игроков стрелять по пингу.
Стрельба по пингу - это стрельба по человеку, но немного дальше того, где он идет у вас на экране. На кровь даже не смотрите, БРЕД!

Пинг 30 - 50 - делаете расстояние почти нулевым, т.е. надо стрелять туда, где игрок должен оказаться через 30 МС (от 5мм до 1см в сторону движения противника).
http://s6.uploads.ru/t/cRiWs.jpg
Пинг 50 - 100 - делаете такое расстояние, где человек будет через 50 МС, т.е. тоже не значительным, не более 1.5 см.
http://s7.uploads.ru/t/rkLKv.jpg
Пинг 150 и более – Из - за лагов тут дело посложнее. У этого игрока не будет сглаженного движения, по этому стрелять надо на расстоянии 2 и более см впереди игрока.
http://s6.uploads.ru/t/fHQ1S.jpg
На стрельбу по пингу влияют такие факторы: - Удаленность противника от вас.
То есть чем дальше от вас противник, тем ближе к скину будет точка по которой надо стрелять.
- Скорость передвижения.
- Ускоренный бег.
При ускоренном беге попасть в противника очень трудно, так как увеличивается расстояние его реального местоположения от скина, это надо обязательно учитывать при стрельбе по противникам с ускоренным бегом.

Теперь о стрельбе, как уже стало ясно "Стрельба по пингу - это стрельба по человеку, но немного дальше того, где он идет у вас на экране". То есть, никогда не смотрите на "тело" игрока, смотрите на сторону, в которую он двигается и примерно прикидывайте его местоположение.

Советы по стрельбе.

[1] Оружия ak47 и m4 - предпочтительны для стрельбы с дальнего расстояния, на войне бойцам с таким оружием лучше занимать дальние позиции (лучше укрытия, на крыше или за каким либо препятствием) и прикрывать бойцов с "ближним" оружием

Оружия deagle, mp5, Uzi, shotgun - предпочтительны для стрельбы с ближнего расстояния, на войне бойцы с таким оружием являются главной боевой силой, с таким оружием нужно всегда двигаться и не садиться!

[2] Движение.
При стрельбе нужно думать не только о том, как быстрее убить соперника, но и о собственных движениях. Ни при каких обстоятельствах нельзя стоять на месте - это смертный приговор. Старайтесь двигаться как можно разнообразнее, пытайтесь сбить противника с толку. Не бегите в одну сторону. Комбинируйте эти элементы, чтобы ваши движения были непредсказуемы.
Чем разнообразнее вы двигаетесь, тем сложнее по вам попасть, ведь соперник попытается предугадать вашу траекторию.

[3] Скролл.
Будучи новичком, я долго не мог понять как в меня стреляют без перезарядки, оказывается все просто. Вот в чем заключается хитрость: После выстреливания двух патронов из обрезов, необходимо быстро прокрутить колесико вперед и назад (либо назад и вперед), после таких действий в обойме вновь появляется 4 патрона. Аналогично поступаем и с остальным оружием, чтобы не тратить ценное время на перезарядку, ведь в бою каждая секунда на счету.

[4] Чувствительность мыши.
Советую не ставить слишком большую чувствительность мыши (Mouse Sensetive), с маленькой чувствительностью легче и проще прицелится именно туда, куда нужно